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Simon Oliver, principal responsable de Rolando, uno de los títulos más populares para iPhone, se suma a las múltiples alabanzas que está recibiendo el modelo de Apple para la distribución de juegos y aplicaciones para el iPhone. Las compañías propietarias de consolas suelen tener un elaborado sistema de control de contenido en el que deben aprobar los proyectos en diferentes fases, además de exigir ciertas características y funciones que todo juego debe llegar para ser vendidos en sus máquinas, a lo que hay que sumar el corte que se llevan por cada venta. Frente a eso, el modelo de Apple permite a cualquiera, ya sea gran empresa o aficionado por su cuenta, crear y distribuir sus propios productos sin apenas condiciones previas y sin un proceso de validación constante, con la ventaja de que iPhone tiene un único y popular canal de distribución en la forma de iTune.

El proceso de validación de un juego para su venta en iTunes es “muy claro“, en palabras de Oliver. “La distribución en iPhone es fenomenal, el corte que se lleva Apple es justo y el proceso de validación es muy claro. Lo puedes realizar a través del ordenador o a través del teléfono, es muy fácil, y el sistema de actualizaciones automáticas es simplemente fantástico“, en palabras del creador.

Hablando sobre la posible reacción de los demás actores en el mundo del entretenimiento portátil audiovisual, Oliver comenta que “Apple ha tomado una amplia delantera, habrá una rápida reacción de los demás. Quizás  el nivel de control de calidad en los títulos de iPhone no sea el que puedes encontrar en XBLA o WiiWare, pero creo que ese es el motivo por el que encontrarás muchos más juegos interesantes en iPhone, precisamente por el hecho de que el listón de entrada se haya puesto tan bajo.

Efectivamente, ahora mismo se pueden encontrar una gran cantidad de títulos muy pobres para iPhone, pero también una buena cantidad de títulos decentes y algunos excelentes como el propio Rolando, a unos precios realmente atractivos, que hacen de muchas compras algo impulsivo. Los usuarios están respondiendo y muchos estudios, así como pequeños grupos independientes, ya han manifestado su entusiasmo ante la política de flexibilidad y puertas abiertas por parte de Apple. Ciertamente, Apple ha tomado la delantera en crear un modelo de entretenimiento portátil mucho más accesible y abierto, que puede tener sus desventajas pero también permite un flujo inagotable de novedades constantes que vayan capturando la imaginación y el tiempo libre de los usuarios. Las demás compañías tendrán que tomar nota y encontrar formas de flexibilizar sus propios procesos (algo que en cierta medida ya han hecho gracias a la apertura de nuevos canales de distribución digital que han creado, aunque nada comparable al modelo de iTunes).