massive1 Como parte de su proceso de reestructuración, Microsoft ha recortado severamente el personal de Massive, especializada en el campo de anuncios in-game, una compañía que había adquirido para reforzar su posición en ese sector. Hasta un 75% de su personal ha sido despedido, parte de una operación que está afectando a numerosas ramas de la compañía de Redmond, particularmente en el sector de juegos, como se ha podido ver con los despidos producidos en Rare, o con el cierre de Ensemble Studios.

Últimamente parece que Microsoft ha decidido intensificar su cambio de estrategia en lo que se refiere a videojuegos. Si hace unos años apostaba por crear una red sólida de estudios internos, ahora apenas cuenta con unos pocos. En lugar de producción interna, la compañía ha optado por cortejar de forma intensiva a otras productoras y estudios para lograr exclusivas o acuerdos beneficiosos para su plataforma Xbox, dejando la producción propia sólo para determinados títulos clave. Massive es un caso distinto ya que no se dedican a crear videojuegos, pero su campo tiene mucho que ver con ellos, ya que hay esperanzas de que el marketing in-game se desarrolle hasta ocupar una lugar más importante dentro de las fuentes de ingresos relacionados con el sector.

De momento, sólo queda esperar un tiempo para saber cómo afectarán estos despidos a la estrategia y objetivos tanto Massive como de Microsoft en general para toda su rama de entretenimiento. En un mail interno, Steve Ballmer no daba todavía por cerrada la fase de reestructuración: “Conforme avanzamos, continuaremos examinando estrechamente el impacto de la situación económica en la compañía y si fuera necesario, emprenderemos más acciones en nuestra estructura de costes, incluyendo más eliminaciones de trabajos.