xbox-360El mediático analista de Wedbush Morgan , Michael Pachter, ha afirmado que lo único que está frenando a Microsoft a la hora de impulsar el lanzamiento digital de sus juegos en 360 es el tamaño del disco duro de la consola (algunos modelos ni siquiera tienen disco duro, mientras que el de mayor capacidad es de 120 Gb). La compañía de Redmond no ha escondido sus ambiciones de convertir su consola en un canal de distribución en si mismo, tal y como se ha podido ver con el servicio de títulos Arcade (juegos más económicos y de menor presupuesto), o la posibilidad de descargar juegos de la anterior Xbox en el nuevo modelo. La siguiente etapa la marca otro servicio que pondrá a la venta grandes exitos recientes de 360 en del sistema de distribución online a través de Live! Pero el paso de lanzar un juego de 360 a la misma vez en tiendas que a través del servicio digital es algo que no se ha planteado, todavía.

Según Pachter, en declaraciones a GamesIndustry.biz: “Tan pronto como haya mayores discos duros -piense en el rumoreado disco duro de un terabyte que incluiría Project Natal- habrá lanzamientos simultáneos en canales digitales y físicos“. Pachter asegura que las productoras apoyarían ese movimiento y que las tiendas, aunque no les gustaría, no tendrían más remedio que aceptarlo (a menos que los precios digitales fueran también inferiores al de las tiendas, en cuyo caso sí pelearían). Lo cierto es que el lanzamiento simultáneo de juegos en tiendas y servicios online ya está aquí gracias a sistemas como Steam o Impulse en compatibles, y no hay ningún problema técnico para ofrecer algo similar en consolas, más allá de la limitada capacidad de los discos duros en estos sistemas. Viendo cómo está evolucionando el sistema de distribución online, y dado que Microsoft está siendo muy obvia con los pasos que ha dado hasta el momento, no cabe duda de que ese movimiento se verá antes que después.