Ngmoco prepara una red social para iPhone

ngmocoLos planes de expansión de Ngmoco en el mundo del juego en iPhone sigue en desarrollo, planes que van más allá de crear un sólido catálogo de títulos, tal y como demuestra el anuncio de Plus+ Network, una red social para usuarios de iPhone diseñada alrededor de las capacidades de juego de la consola. Al igual que otros servicios similares como Xbox Live o Steam, esta red permitirá crear un perfil estable y acceder a una red con otros usuarios, comprobar los progresos en los juegos de cada uno, crear redes internas de amigos y competir entre todos por lograr las mayores puntuaciones, en la línea del carácter competitivo que suelen adoptar esta clase de redes.

Para este importante proyecto, la compañía ha contratado al hasta ahora presidente de Sega of America, Simon Jeffrey, que entrará como jefe de publicación de Ngmoco y para liderar la nueva división de la compañía que se centrará en Plus+ Network. Durante el verano, aunque sin especificar fechas exactas, la compañía tiene previsto detallar sus planes a corto plazo, compartir más detalles de la nueva red social y anunciar su próximo catálogo de juegos, que podrían beneficiarse de las nuevas posibilidades que va a permitir la introducción de la actualización 3.0 del sistema operativo del dispositivo móvil.

Neil Young: “Las productoras vagas son el mayor peligro de iPhone”

neil-youngEjecutivo estrella de Electronic Arts, Neil Young abandonó la compañía para buscar nuevas oportunidades. Ahora ha vuelto al ruedo público gracias a su compañía, Ngmoco, una de las estrellas emergentes del mercado que se está formando alrededor iPhone. Los éxitos de títulos bajo su sello como Rolando, Word Fu o Dr Awesome han colocado a esta joven productora como una de las primeras referencias en este campo en pleno proceso de formación.

En una reciente entrevista, el directivo comparte su actual visión del mercado de videojuegos través de iTunes. Young afirma que “lo que no quiero que pase es una Premium App Store. Eso sólo animaría a las productoras a ser vagas y realizar conversiones de sus franquicias conocidas, que es el mayor peligro que este dispositivo encara“. Para ilustrar su postura, el fundador de Ngmoco compara la situación con la de PSP de Sony: “Cuando PSP apareció, y es una de las razones por las que creo que PSP no tuvo el mismo éxito que DS, es porque las productoras se limitaron a realizar conversiones de sus juegos de PlayStation. Así que PSP tenía más software en su lanzamiento que ninguna otra plataforma, pero tuvo un comienzo muy lento porque no ofrecía a los jugadores nada diferente.

Young también repartió elogios para Nintendo, de la que alaba su capacidad de crear grandes juegos perfectamente adaptados a las características de sus máquinas. Siguiendo con iTunes, considera que habrá un un gran cambio la venta de aplicaciones. “Lo que va a pasar es que todo va a tender a los 99 céntimos por juego, y los jugadores van a comenzar a mostrarse muy atentos a lo que compran y dejan de comprar.“, lo que finaliza sentenciando, “tenemos que ser muy cuidadosos de no priorizar la codicia sobre la calidad de nuestros juegos.


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